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遊戲製作:從治癒玩家開始介紹 [查找相關作品]

陳旭穿越到平行世界,驚喜的發現前世許多經典出色的遊戲,在平行世界中並沒有出現。本想要大展宏圖,但奈何還帶着一個‘情緒收集系統’,玩過自己製作遊戲的玩家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強?但為什麼想要獲得怨念比獲得開心值要那麼容易呢?看着自己的積分收穫陳旭表示費解。於是,陳旭的遊戲設計師之路逐漸歪了起來。《傳説之下》中,讓無數玩家捶桌吶喊:我被這遊戲玩了!《逃生》中,讓無數玩家大喊,我櫃子動了,我不玩了。《黑暗之魂》中,當讓無數玩家喜笑顏開的進入遊戲後:滾,求求你滾,把防火女留下然後帶着你的火滾,這火我們不想傳!《使命召喚》中肥皂、小強、幽靈犧牲;《最終幻想7》中扎克斯戰死、愛麗絲被刀;《荒野大鏢客》中亞瑟、約翰被背叛;無數玩家集體暴走:尼瑪陳旭老賊,咱就不能對主角友善點?問我如何看待玩家對自己的怒火?面對記者的提問,陳旭微微一笑:這哪是什麼口誅筆伐,這是全球玩家對我的鞭策,這就是愛啊!謝謝大家,我會再接再厲的!

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